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Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 15.03.2021 16:07:42
von oberstrom (Markus)
Ist das nicht das Haus, von dem hier mal eine Frontalaufnahme mit dem "Sechtem"-Schild zu sehen war?

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 15.03.2021 16:10:41
von Duncan
oberstrom hat geschrieben: 15.03.2021 16:07:42 Ist das nicht das Haus, von dem hier mal eine Frontalaufnahme mit dem "Sechtem"-Schild zu sehen war?
Ja korrekt, wie gesagt hab noch mehr Fotos, hatte aber keins gefunden, welches meiner Meinung nach passend war um die Höhe vom Dach etc. zu messen

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 15.03.2021 16:55:25
von oberstrom (Markus)
Für den Dachvorsprung auf der Längsseite würde ich das Bild mit dem Sechtem-Schriftzug nehmen, dort den Pixel-Dreisatz anwenden und das Ergebnis runden. Die Maße des Schildes hatte ich hier ja mal angegeben, sodass das als Grundlage genommen werden kann. Bei der Dachhöhe könnte man auch den Pixel-Dreisatz machen und aufgrund des eher niedrigen Standortes ein bisschen was dazu geben, grob geschätzt vielleicht 20-25 cm, da würde ich tatsächlich ein wenig herumprobieren, was am besten wirkt.

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 15.03.2021 17:11:06
von Duncan
Alles klar wird dann erledigt. Ich werde es probieren und dann mal zeigen.

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 15.03.2021 17:55:11
von Leonard K.
Ich das eine Zeit lang nur mit Pixel-Dreisatz und Abschätzen gemacht und bin damit auch ganz gut zurecht gekommen.

Mit SketchUp bekommt man es nochmal etwas genauer hin, und wahrscheinlich auch schneller, da man nachträglich nicht so viel korrigieren muss.
Teilweise hab ich das zum Überprüfen auch an meinen schon gebauten Gebäuden gemacht. Bei fast allen war das Ergebnis eigentlich ganz ok, tendenziell hab ich die Dächer etwas zu niedrig gemacht, aber in einem vertretbaren Rahmen (es darf durchaus auch mal einen halben Meter abweichen, zumindest ich sehe das nicht so eng). Nur bei einem Gebäude hab ich mich deutlich verschätzt, da musste ich dan nachträglich nochmal ran:

Vorher - Nacher:
BildBild

Hier gibt es noch eine gute Anleitung zu SketchUp:
viewtopic.php?f=72&t=16956

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 15.03.2021 20:23:42
von Duncan
Leonard K. hat geschrieben: 15.03.2021 17:55:11 Ich das eine Zeit lang nur mit Pixel-Dreisatz und Abschätzen gemacht und bin damit auch ganz gut zurecht gekommen.

Mit SketchUp bekommt man es nochmal etwas genauer hin, und wahrscheinlich auch schneller, da man nachträglich nicht so viel korrigieren muss.
Teilweise hab ich das zum Überprüfen auch an meinen schon gebauten Gebäuden gemacht. Bei fast allen war das Ergebnis eigentlich ganz ok, tendenziell hab ich die Dächer etwas zu niedrig gemacht, aber in einem vertretbaren Rahmen (es darf durchaus auch mal einen halben Meter abweichen, zumindest ich sehe das nicht so eng). Nur bei einem Gebäude hab ich mich deutlich verschätzt, da musste ich dan nachträglich nochmal ran:
So ich hab mir das mal durchgelesen. Klingt an sich gut, ist aber erstmal wieder was zu lernen. Ich werde mir das morgen in der Schule während den Pausen mal beibringen mit dem Tutorial. Die Rede ist ja von einem Foto auf welchem, zwei Seiten des Gebäudes zusehen sind, die senkrecht zueinander sind, daher wollte ich fragen ob z. B. dieses Foto geeignet ist:

Bild

Grüße,

Duncan

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 15.03.2021 23:32:44
von Matthias H.
Duncan hat geschrieben: 15.03.2021 20:23:42 ... ob z. B. dieses Foto geeignet ist:
Ja, damit sollte das gehen.

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 17.03.2021 08:39:45
von Duncan
Matthias H. hat geschrieben: 15.03.2021 23:32:44 Ja, damit sollte das gehen.
Ich wollte, das jetzt machen aber als ich auf Import gegangen bin hat der mir das Foto nicht angezeigt. Welches Dateiformat muss das Bild haben?

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 17.03.2021 10:11:30
von Matthias H.
Da ist doch unten ein Auswahlfenster für die zugelassenen Dateiformate...

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 15:59:48
von Christian Marx
Ich hänge mich hier einfach mal dran.

Wer von den Blender Profis kann mir sagen, wo der Fehler liegt?
Bild

Das Kopieren der UV-Coords führt zu folgendem Ergebnis:
Bild

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 16:27:04
von Duncan
Christian Marx hat geschrieben: 18.03.2021 15:59:48 Ich hänge mich hier einfach mal dran.

Wer von den Blender Profis kann mir sagen, wo der Fehler liegt?
Bild

Das Kopieren der UV-Coords führt zu folgendem Ergebnis:
Bild
Das Problem hatte ich auch, habe dann das Fenster wo das nicht funktioniert hat ohne das kopieren normal gemacht. Als ich dass dann kopiert habe hats funktioniert. Woran das liegt, weiß ich aber ehrlich gesagt nicht...

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 16:35:00
von Thomas U.
Kenn ich, hat mich auch schon genervt :D Kommt vermutlich dadurch, dass Punkt 1 der einen Fläche nicht Punkt 1 der zweiten Fläche ist. Beim Kopieren der Koordinaten werden dadurch die zugeordneten Werte quasi einmal durchrotiert, die Texturkoordinaten der Ecke links unten sind dann links oben, usw. Bei Rechtecken kein Problem (kann man schnell drehen und zurechtziehen), aber bei unförmigen Flächen mit mehr Punkten etwas ärgerlich. Einfachste Abhilfe dürfte sein, die Problemflächen zu löschen und durch Kopien der richtig texturierten Flächen zu ersetzen.

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 16:40:06
von Johannes
oder die Befehle "Rotate UVs"/"Reverse UVs" solange anwenden, bis es passt.

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 16:45:53
von Christian Marx
Hey prima!

Strg+F/U ist mein neuer Freund. Vielen Dank fürs draufstupsen.
Aber trotzdem seltsam, die Faces sollten ja identisch sein, da kopiert.

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 16:50:20
von Thomas U.
Auch 'ne Idee. Muss man halt nur kennen, solche Funktionen :D Versteckt sich ja gut an einem Ort, an dem ich nach sowas niemals gesucht hätte...

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 17:00:38
von Christian Marx
Wenn ich mir das jetzt noch auf eine Mousetaste legen könnte...

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 17:10:41
von Johannes
Das geht.

Du rufst das Menü "Face" mit Strg+F auf und klickst mit der rechten Maustaste auf den Menüeintrag "Reverse UVs", dann auf "Add shortcut". Da kannst du entweder eine Tastenkombination drücken oder mit der Maus auf das Feld klicken, auch mit gedrückten Tasten, um z.B. die Kombination "Shift+Strg+Mittlere Maustaste" festzulegen.

In den Blender-Einstellungen unter Input kannst du die Kombination bearbeiten, temporär deaktivien oder ganz löschen.

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 17:26:47
von Christian Marx
Wahnsinn! You made my day!
...und ich habe seit 2016 jedes nicht rechteckige Face einzeln mit der Hand texturiert, weil sich die UV-Coords nicht kopieren ließen...

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 19:16:45
von Matthias H.
Christian Marx hat geschrieben: 18.03.2021 17:26:47 ...und ich habe seit 2016 jedes nicht rechteckige Face einzeln mit der Hand texturiert, weil sich die UV-Coords nicht kopieren ließen...
8o
Da bin ich froh, dass ich diese Funktion schon seit meinen Anfängen kenne - hatte bis jetzt auch immer im Kopf, dass das ein Thema in Alwins Tutorial-Reihe war.

Aber die Möglichkeit der selbst angelegten Shortcuts z. B. hatte ich noch nicht entdeckt. Stellt sich mir die Frage, was es noch an unbekannten Funktionen oder Tipps und Tricks gibt, die jeder für sich über die Jahre entdeckt hat und das Leben erleichtern, aber vielleicht nicht allen bekannt sind.

Von den Funktionen, die ich zu Beginn nicht kannte (oder übersehen habe?), heute aber oft nutze, fällt mir z. B. spontan "Slide Edge" bzw. "Slide Vertices" ein. Ist das allgemein bekannt?
Bevor ich das entdeckt habe, endeten notwendige Verschiebungen von Edges/Vertices entlang von "Schrägen" (also nicht genau entlang der x, y, z - Achse) manchmal in elender Bastelei...

Gruß
Matthias

Re: Einstieg in den 3D-bau

Verfasst: 18.03.2021 19:32:01
von Leonard K.
Matthias H. hat geschrieben: 18.03.2021 19:16:45 Von den Funktionen, die ich zu Beginn nicht kannte (oder übersehen habe?), heute aber oft nutze, fällt mir z. B. spontan "Slide Edge" bzw. "Slide Vertices" ein. Ist das allgemein bekannt?
Ich dachte eigentlich, dass Alwin die Möglichkeit, zweimal "g" zu drücken, genannt hat.
Matthias H. hat geschrieben: 18.03.2021 19:16:45 Bevor ich das entdeckt habe, endeten notwendige Verschiebungen von Edges/Vertices entlang von "Schrägen" (also nicht genau entlang der x, y, z - Achse) manchmal in elender Bastelei...
Gibt es denn eine Funktion, mit der man Edges oder Vertices auch über die Schräge hinaus verschieben kann? Mit der Funktion "Slide Edge" kann man das schräge Face ja nur kleiner machen, aber wenn man z.B. einen Dachüberstand ausmodellieren will, funktioniert das nicht.