[erledigt] Meshoptimierung optimiert fehlende Texturdateien weg
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[erledigt] Meshoptimierung optimiert fehlende Texturdateien weg
Wir haben gerade festgestellt, dass die modulweite Meshoptimierung des 3D-Editors (im Menü "Spezielles Laden und Bearbeiten") ganz fürsorglich auch die Verknüpfungen zu Texturdateien wegoptimiert, die beim Laden des Moduls nicht gefunden wurden. Das würde ich nicht als eine sinnvolle Optimierung ansehen, denn das ist ein Zustand, der beim Austausch von Dateien zwischen verschiedenen Autoren schonmal eintreten kann. Es dann nachträglich wieder geradezuziehen, nachdem diese "Optimierung" bemerkt wurde, kann im Einzelfall recht aufwändig sein.
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- Carsten Hölscher
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Re: Meshoptimierung optimiert fehlende Texturdateien weg
Gäb es eine kleine, übersichtliche Demodatei dazu?
Carsten
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Re: Meshoptimierung optimiert fehlende Texturdateien weg
http://www.echoray.de/devel/zusi3/Texlinktest.zip
Ich hatte jetzt zunächst Schwierigkeiten, einen reproduzierbaren Fall zu erzeugen. Über die Meshoptimierung lässt es sich nur triggern, wenn es in dem betreffenden Subset tatsächlich Optimierungspotenzial gibt. Es reicht aber auch, das Subset in anderer Weise so anzufassen, dass es neu abgespeichert werden muss. Auch dann fliegt der Link zur nicht auffindbaren Texturdatei raus.
Ich hatte jetzt zunächst Schwierigkeiten, einen reproduzierbaren Fall zu erzeugen. Über die Meshoptimierung lässt es sich nur triggern, wenn es in dem betreffenden Subset tatsächlich Optimierungspotenzial gibt. Es reicht aber auch, das Subset in anderer Weise so anzufassen, dass es neu abgespeichert werden muss. Auch dann fliegt der Link zur nicht auffindbaren Texturdatei raus.
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